沐鸣在线注册_定做汽车造型

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1、汽车外形设计师赚钱吗?!有何种要求!一款优秀的汽车外形设计可赚多少钱?!

你要是为了赚钱就不要做这个工作了。有些工作是因为你很用心在做很喜欢做,热爱忠于这个事业,公司看到你的水平和业绩自然给你高薪;有些工作是为了钱拼命去干,做久了公司看到你的勤奋与资历而发给你的高薪。汽车造型设计师做的是工艺和美感结合的艺术,不是每天工作多少个小时堆积的产物,是要有足够的审美高度,足够的眼光去观察到审美趋势的方向变动。做这一行,要有热情和坚持,你做好了自然薪水上去了,而不是说为了高薪去做好这份工作。出发点的不一样决定了你以后的高度。顺便说一下,目前汽车外形设计师要求起码是本科毕业生,工业设计等相关专业。见习期薪资最低3000左右,一般的设计师月薪近万,达到水平的月薪有几万,国外的更高。一款优秀的汽车造型卖不了钱,没人买。各个主机厂,研究中心要树立一个项目都不是一个简单的事,确定一种延续性设计风格更不简单。这种设计不是普通的外包,没有资历的看都不看,即使有资历,做出来的造型也要经过各方面的工程可行性分析,从概念图到产物可能变化很大,有些做不出来的造型,没法实现的角度都导致这种变化。不要想得太乐观。真的想干这一行,出国吧。

2、汽车造型设计需要具备哪些技能?

汽车首先要用,所以所有的设计首先遵循的原则就是实用原则。

所以,作为一个设计师(不太可能只做造型设计的,因为造型和功能之间互相依赖,功能和造型不能割裂开来)需要懂得以下知识:
1、汽车工程学(结构、动力系统、操纵系统),这些是必须的,如果你侧重造型设计的话,这部分可不用深究,但必须有一定的基础。
2、空气动力学,需掌握程度同上。
3、人机工程学,这个非常重要,优秀的厂商都极其重视这方面。
4、美术啊~这个不会就只能做工程师了。
5、机械加工知识,你要知道自己设计的东西能不能制造,成本会高还是低,否则设计的东西无法投产,还不如不设计。

简单的说一个设计师的要求是:工程师 艺术家。

3、专门做新能源汽车造型设计和开发的公司有哪些?

我知道的几个
上海同济同捷
北京简式(国际)设计公司
上海龙创
上海汉风
爱达克(上海)有限公司上海交大神舟

4、汽车简述模型制作的流程

较为常见的汽车造型设计流程中,汽车造型制作(尤其是油泥模型制作)已成为不可或缺的一环。汽车模型制作是将汽车平面草图立体化的过程。它提供了一个立体的汽车形态,在这样的基础上,确定方案或进一步推敲就比较容易了。

在模型制作阶段有很多的制作方式可供选择,而选择油泥模型制作作为首选是由汽车造型设计的特殊性和油泥本身具有的特点所决定的。首先,汽车外形相对复杂,它由许多光滑的曲面组合而成,这要求一种可以灵活生成各种曲面的制作方法。相对于其他方法,油泥可以方便地被刮切成任意的形态,非常适合表现汽车曲面。其次,汽车外形设计常常有反复的过程,要对模型做反复的推敲修改,这需要模型本身具有可塑性。而油泥模型的特点恰好符合这样的要求:和普通泥不一样,油泥经过加温,硬度会迅速降低,得到相当好的柔软性,特别适合重塑;温度回落,其硬度又很快恢复,适合细节的刻画。这个过程还可以多次反复,丝毫不影响油泥本身的质量。再次,汽车外形设计对表面质感的光滑要求极高,普通泥的表面无法达到那样的光滑度,而油泥质感细腻光滑,符合近乎严酷的表面要求。从制作时间上来看,油泥模型也是比较快捷的一种。因此,它自然地成为目前汽车造型设计的主要模型制作手段。
过程:
1、准备图纸与工具

常用工具有工作台、油泥刮刀、刮片、测量仪器、模板、金属膜及贴膜工具。图纸方面,至少需要顶面、侧面、正面和后面四个正投影视图。

2、模型初胚

初胚一般用发泡塑料削切粘合而成,主要是为了给出模型的基本形体。另一方面,由于油泥相对昂贵,车体内部都用它制作比较浪费。需要注意的是初胚要小于车体的外形约3cm(预留上泥的厚度),并且尽量减少突出的锐角,便于后期的油泥刮切。

3、上泥

上泥的程序分为两步。先上一层薄泥,然后再上一层后泥,上泥分量的原则是宁缺勿滥,这样做是为了保证泥和模型初胚的结合强度。

4、模型取型

模板的作用是限定模型的外型,保证模型的精确度。因此,模板必须精确的从图纸上拷贝出来,再用有机玻璃板或多层板制作出来。一般而言,模板大型主要有一个中轴线模板(从测试图取出)和一个车身侧沿模板(从顶视图取出)及若干个侧面模板(从正面视图取出)。把模板根据工作台上的定位线设置好以后,可以看出在这些位置所上的油泥的盈亏。把这些位置泥的高度确定下来,用专用颜料填上白线作为基准线,在这个基础上把泥补全。

5、模型初刮

模型初刮是指根据模板把大体的车型找出来。这是一个反复的过程,必须多次测量图纸,用高度标取点,采样点越多,模型越精确。这一过程中最重要的一条定位线是由车灯开始,到车窗A柱,向车窗顶沿、后沿,至尾灯的这条线。由于它决定了整个车型的侧面大型,而且这样一条空间曲线又不能以用平面的模板来限定,所以对它的多次采样显得尤其重要。这条定位线只需找到其中一条即可,另一半可以用分规进行复制。

6、侧面成型

侧面成型的首要任务是确定侧面车窗曲面,以此为基础完成整个侧面的大体形状。由于车窗曲面变化微妙,需要制作一个窗面垂直方向的模板,将其固定在垂直立尺上,沿着车体侧沿线模板(固定在工作台上)进行刮扫。刮扫成型后的表面需要用刮片刮平。确定车窗完成以后,就可以开始车身侧面制作。同样是制作一个垂直方向的模板沿着车体侧沿线的模板进行刮扫。将整个侧围曲面扫出后,用刮片加工细致后,再制作保险杠等突出的线条。
7、车头及车尾成型

车头和车尾突出的保险杠也是用模板刮扫的办法制作。略有不同之处在于:这两处突出的部分体积较明显,需要先添上加热的软油泥,然后刮扫。

8、前罩、车顶面、前后窗及后盖成型

这几处面积相当大,曲率变化却较小,因此难度在于使它们平整光滑。
9、细节成型

细节制作包括很多方面,比如轮罩、进风口、交接面导圆等。基本上是配合胶条用各式刮刀进行刮切,最后用薄刮片修整。

10、贴膜

油泥表面虽然光滑,但是只有附上金属膜才能完美地表现出汽车的高光和反射等实际效果。所以贴膜成为最后必不可少的一道工序。
11、贴胶条
贴胶条的目的在于表现车身的结构缝隙,比如车门、进风口、把手等,另一方面可以遮盖贴膜留下的缝隙,达到更好的视觉效果。
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5、求答案,大佬们

5-10 ABBCBB
简答
1.TSI是Twincharger(涡轮增压和机械增压)和Fuel Stratified Injection(燃油分层直喷)三个关键特色的首字母缩写。这是一款双增压的燃油分层直喷发动机。 涡轮增压的特性是利用排放废气,装置本身基本不消耗发动机动力,增加进气效率提高动力;但是缺点是通常要发动机超过2000转后才介入,不利于起步加速,涡轮的惯性让加速还有一个响应时间的延迟。 机械增压优点是发动起启动运转就开始介入,起步加速有力,没有涡轮的工作延迟,即时响应。缺点是通过发动机的动力输出来让增压器工作,消耗部分发动机动力。 两者的结合改善了起步加速,也具有充足的后劲,相对来说动力损耗减低到最小。 直喷发动机的一个好处在于隔绝了已燃混合气向气缸壁和气缸盖的散热,从而降低了发动机的热损耗。从表面来看,TSI发动机与FSI相比减少了一个字母“F”,但名字的改变没有令其本质发生变化,加入增压器后与普通直喷技术相比,TSI发动机拥有更小的体积和更出色的动力表现和节油优势。
2.乱石坑,各种侧破,水管路,障碍跷跷板,波浪坑,障碍三边桥,台阶路
4.轿车发动机都是高速汽油发动机,发动机的热效率越高燃油利用率越高,也就越省油。而发动机的热效率随压缩比的增加而增加,轿车汽油发动机压缩比一般在9.3-10.5之间。同时,还采用配气系统可变装置(可变气门升程、可变凸轮轴转角、可变进气管长度等)和稀燃技术,来达到节油目的。例如,福克斯采用了先进的全铝合金引擎,在起动开车时,全铝合金发动机升温快,热车时间短;节省了热车过长所产生的油耗。再加上全铝的质量轻,散热好,从而更进一步提高了节油的作用。
同时,世界上许多大汽车生产企业都积极发展和推广柴油机,将汽车汽油发动机改为柴油发动机比较容易实现进一步节省燃油的目的。由于技术的进步,柴油机在振动、噪声、单位质量(重量)方面与汽油机缩短了差距,只是功率还比较小。由于柴油机负荷变化平坦,具有比汽油机明显的节油能力。
发动机的功率和负荷率对燃油经济性有很大的影响。一般发动机气缸排量决定于输出功率,根据使用者的实际需要合理选择汽车排量,在汽车行驶中经常保持较高的功率利用率,对提高汽车的燃油经济性很有意义。
5. 第一阶段:1900年-1915年。1893年亨利?福特发明世界上第一辆以汽油为动力的汽车后7年,汽车开始大量生产,人们进入汽车时代。奥尔兹莫比汽车公司成立于1887年,是美国历史最悠久的汽车制造厂商。该公司于1903年生产的Doctor Coupe是单汽缸引擎汽车,也是该公司第一批大量生产的汽车,1903年共约生产了4000辆。1909年福特汽车公司生产的福特T型汽车为汽车制造开创了新纪元,可以说是20世纪美国甚至是全世界让汽车成为大众交通工具的先驱,因为它是世界第一条生产线上装配而成的汽车。当时的媒体一致推选福特T型汽车为20世纪最重要的汽车发明。福特采用大量生产方式,改善T型汽车,同时降低价格,也因此改变了人类的生活方式。1908年,当今全球第一大汽车生产厂商通用汽车公司成立。在这两大汽车公司的耕耘下,汽车性能益发精进,销售量蒸蒸日上,1916美国汽车销量首度突破100万辆,1920年再度建立超越200万辆的新里程碑。

第二阶段:1916年-1929年。汽车制造在这个时期日趋成熟。越来越多的中等阶层拥有汽车,而汽车的造型已经成为汽车制造过程中的一个重要步骤。通用汽车公司更率先成立艺术与色彩生产部门。在这个时期,富有人家流行汽车车身定做,即先购买某种汽车的机械部件,然后再另外设计定做车身。虽然许多被视为经典的汽车外观都是这个时期的产物,但车身定做其实是费钱而不实际的。成立于1902年的凯迪拉克汽车公司一向以机械部件优良著称。公司曾经有过把3辆汽车拆开,将机械零部件整个打散,再重新混合组合成3辆汽车的记录。这项创举,旨在强调凯迪拉克的零部件的标准化及一致性。另外,当时声望极高的高级汽车制造厂商Pierce Arrow汽车公司从1901年至1938年在纽约上州水牛城生产汽车,公司早期即采用铝合金车身并配备有动力刹车。这个时期,美国汽车工业为适合消费者需求已经能够生产8缸引擎跑车,时速可达到115英里。1925年美国第三大汽车制造厂商克莱斯勒汽车公司成立。在美国经济大萧条前夕的1929年,美国汽车销量冲破500万辆。

第三阶段:1930年-1942年,利用空气动力原理,汽车的引擎设计在这个时期出现长足的进步。然而,第二次世界大战让汽车制造厂商投入军事车辆及机械的制造,汽车外观并无明显演变,几乎无造型可言的吉普车的出现完全是基于实际的需要。Packard汽车公司共制造7种时速可达100英里的高性能Packard Speedstar汽车,被视为当时豪华汽车的代表。当时全球市场上有15家厂商制造豪华型汽车,Packrad就占了50%的市场。 Franklin Sport Runabout汽车公司自1902年至1934年在纽约州的雪城生产汽车,引擎开始使用空气冷却系统。

第四阶段:1946年-1959年,随着喷气飞机时代的来临,汽车造型也趋向更低、更长、更宽,并在车后加上大大的尾翅。这个时期的汽车造型有两大特色,一是车身的防撞设计,一是尾翅的流行。50年代美国最具特色的汽车是家庭式旅行车(Station Wagon),象征着郊区家庭的美好生活。这个时期,福特雷鸟汽车曾是公司跑车的代言者。1955年公司生产的雷鸟8缸双人座敞篷跑车,车顶为活动纤维玻璃,其华丽造型获得了高度评价,后因其控制轻巧,又被喻为私人车的象征。1958年,美国汽车厂商专为纽约国际汽车展览设计了一款只有1辆的Dual Ghia 100原型汽车,具有400马力(294千瓦),最高时速为140英里(224公里),并配有当时车迷所梦想的盒式磁带汽车音响。
码字不易,一个个查的,望采纳!

6、汽车造型设计,是一个怎样的职业领域?

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1.随着国内汽车行业的发展,车身造型师的需求肯定是越来越大的,但是优秀的造型师还是比较少;相对于广大的工程师群体来说,小众。

2.工作内容的话,简单来说包括草图、渲染图、CAS面绘制(就是计算机画的简单的表面模型)、油泥模型制作、A面绘制(就是计算机画的完善且光顺的表面模型)、面料、颜色选择以及各类评审。

3.关于专业功底,如果你说的是工程知识的话,并不需要很丰富,因为造型各个阶段都有专门的工程评审,会组织各系统的工程师来对造型方案做一些可行性的检查,而且汽车造型相对来说自由度会比较小,尤其在国内,大部分车企还是在跟随设计潮流而不是去引领潮流,所以造型只要尺寸上和别的车差不多基本都能做出来,细节不要太奇怪就好。当然你学的是工业设计的话,本身也应该了解一下工业机械结构之类的知识吧。入行以后只要多跟工程师交流,这方面不成问题。

4.至于有哪些学习资源,这些都掌握在各大院校和汽车公司内部,一般人还是不容易得到的,我也没有,不过可以给你些个人建议如下:

a.先了解一下国内汽车市场的大环境,有哪些企业,哪些是自主品牌哪些是合资品牌,哪些需要自主研发造型,各自的设计风格怎么样,当然还有待遇怎么样。

b.了解各种车型的区别,比如A级车和B级车的差别,MPV和SUV的差别,在尺寸、空间、颜色、面料等方面做一些知识积累,这个经常去各大汽车网站就能看到啦;有机会多去看看车展吧,当然要看车,别老看车模。 c.多练习,大胆地去尝试各种设计方案,熟练地用线条表达空间结构,这应该不用说了,主要是平时的练习要保留下来,以后面试可能用的上,另外PS之类的也练练吧,因为很多车型的改型方案就是在原型车的图片上修改的。要是想一条龙把计算机建模也包了的就学学ALIAS、CATIA的造型模块和计算机绘图的一些理论知识。

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7、设计一款汽车外观需要什么呢?

每一款设计的开始都是源自于某一种灵感,如消费者的建议、对某些时尚元素的吸取等。随着一步一步的筛选以及完善,最初的构想模型将逐渐减少,直到最终被大家认为的最能表现设计师思想以及最符合企业产品规划的方案被筛选出来。因此,通常是由一个设计师作为总负责,来完成设计项目并指导整体设计,直到车型投产。特制胶演绎设计构想最终,被精选出来的设计草图将结合在一起,绘制成全尺寸的设计草图,然后用胶带在草图上演绎外形设计构想。胶带演绎要以综合设计方案为基础,同时考虑到发动机的位置、轴距等技术参数。电脑虚拟模型体现设计效果胶带演绎完成后,即可制作设计效果图了,这通常包括外形、内饰及颜色三大部分。一般由不同的设计师分别进行设计,内饰的设计风格要求与外形设计风格相一致,以确保整车风格的统一;接着,便可在电脑中建立外形CAD模型,即虚拟汽车模型。这时可以分析车体表面的光影分布,并进入下一步研发工作。

8、汽车设计公司是干嘛的

汽车设计公司是做汽车造型设计的,
国内比如同杰、长城华冠,国外比如宾法、TD、MB-tech等,
他们应主机厂的要求,对汽车外形、内饰进行造型设计并制作油泥模型、cas数据等造型相关工作。
楼上是在胡扯

9、做汽车外型的三维设计除了3dsmax还可以用哪些软件?哪个最好?

谁告诉你3DMAX可以做汽车外形的?

汽车钣金是需要加工的,必须要高精度的A级曲面过度!你用3DMAX这种多边形网格建模软件相当于是用纸来糊!

Alias,Catia,UG,Creo这些才能做汽车结构!